Waefir et Compagnie

Hôte du Système Quanta et de tous ses petits rejetons.
 
AccueilCalendrierFAQRechercherMembresGroupesS'enregistrerConnexion

Partagez | 
 

 Notes 26 - Communautés

Aller en bas 
AuteurMessage
Adamdouille
Admin
avatar

Messages : 503
Date d'inscription : 11/06/2010
Age : 27
Localisation : À l'intérieur de sa petite tête.

MessageSujet: Notes 26 - Communautés   Jeu 29 Nov - 21:03

Citation :
Mon idée originale tourne autour d'une "fiche de personnage" pour les équipes et les communautés plus ou moins grandes (compagnie, ville, continent, etc.). Il serait compliqué de rentrer tous les détails dans une fiche, alors je vais entrer les "équivalences" dans une petite liste, et vérifier ce que je peux en faire.
Échelle d'importance (échelle de taille): Cette valeur est assez simple, car elle détermine la "taille" de l'organisation. Une compagnie aurait une "taille" équivalente à celle d'un bâtiment, une ville aurait la même "taille", une région, un continent aussi... jusqu'à ce qu'on entre dans les mondes avec la taille "planète" et plus grand si on va vraiment dans les systèmes solaires différents. Plus on va grand, plus les statistiques suivantes vont tendre vers la moyenne de la population. Plus on va petit, plus les statistiques seront spécialisées.
Structure gouvernante et économique (concept de personnage): Ce concept détermine où est tourné le pouvoir ainsi que de la manière dont les décisions sont prises et que l'économie est traitée. Le tout constitue un guide laissé au Chroniqueur pour le laisser gérer les réactions générales de la communauté par rapports aux événement ainsi qu'aux actions des personnages.
Main d'oeuvre (Force): Cet attribut déterminerait le pourcentage de la communauté étant disponible à accomplir les tâches manuelles demandant une grande forme physique (construction, exploitation minière, etc.) ainsi que la force militaire de l'organisation, si elle en a.
Savoir technique (Agilité): Cet attribut détermine le pourcentage de la communauté ayant accès aux outils et aux techniques de pointe dans la plupart de ses secteurs d'activité. Il détermine également la proportion d'artisans spécialisés ou d'ouvriers affectés aux travaux de précision.
Qualité de vie (Santé): Cet attribut détermine l'accès général à du matériel salubre et de bonne qualité (véhicules, bâtiments, routes, meubles, etc.) ainsi que de la qualité de vie générale de la population au niveau de la santé.
Éducation (Intellect): Cet attribut détermine le pourcentage de la communauté ayant accès à une éducation optimale ou à de nombreuses sources d'information. Il représente également la proportion de la population pouvant remplir des fonctions académiques avancées.

Une belle idée dans le concept, mais je ne sais pas comment l'appliquer dans le système.

_________________
Pourquoi est le mot le plus légitime dans toute discussion. N'hésitez pas à l'utiliser.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://waefir.keuf.net
 
Notes 26 - Communautés
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Un film documentaire sur la communauté haitienne ...
» Un triste départ ... pour toute la communauté du forum RPG Soul Eater
» [Présentation] Chargée de communauté LEGO Harry Potter [Validée]
» Création d'une communauté marchande :D
» Communauté Roleplay

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Waefir et Compagnie :: Système Quanta :: Archivage des notes personelles :: Adam-
Sauter vers: