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 Notes 19 - Destruction

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Adamdouille
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MessageSujet: Notes 19 - Destruction   Mer 7 Nov - 22:03

Citation :
Quelques règles que je veux respecter
1. Inclure la compétence des personnes présentes dans l'affrontement pour déterminer la possibilité de détruire l'arme ou le bouclier adverse.
2. Trouver une façon facile de déterminer quelle arme peut en détruire une autre.
3. Encourager l'entretien des armes sans forcément avoir un système de points de vie sur chaque arme.
4. Donner aux joueurs la possibilité d'éviter la destruction (peut être combinée avec la règle 3).

Suggestions
1. Donner la possibilité de destruction seulement pour les cas où une attaque est bloquée (donner un avantage au blocage pour compenser cette éventualité).
2. Permettre la destruction seulement entre armes de durabilité équivalente ou inférieure à l'arme utilisée pour détruire. Pour déterminer la durabilité, il serait recommandé de comparer l'intensité des dégâts de chaque arme de mêlée. Pour les boucliers... c'est à regarder.
3. Lors du blocage, les joueurs comparent l'intensité des armes. Si le joueur ayant gagné l'opposition a l'arme la plus durable, ce joueur dépense un nombre de succès égal à la différence d'intensité entre les deux armes. Si les armes sont d'intensité égale, le coût est de 4 succès. Pour une différence d'un palier, 3 succès. Pour deux paliers, 2 succès. Trois paliers, 1 succès. Une fois ce nombre de succès dépensé, l'arme adverse brise.
4. Pour éviter le bris, l'adversaire doit dépenser 1 point de Destin. À chaque tentative subséquente de destruction, le personnage doit dépenser 1 point de plus. Si le personnage prend le temps de faire entretenir son arme entre deux combats, ce compteur recommence à 1.

Il y a eu plusieurs discussions à propos de la destruction des armes. Particulièrement entre moi, Phil, et Maf. Pour l’instant, aucune idée n’a totalement plue aux trois en même temps.

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