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 Notes 16 - Discussion (22 mars 2016)

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Adamdouille
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MessageSujet: Notes 16 - Discussion (22 mars 2016)   Mer 7 Nov - 21:06

Citation :
Discussion - 22 mars 2016

Tir à distance : Une égalité sur un jet opposé dans un tir à distance ferait en sorte que la cible subirait les dégâts de la moitié des projectiles le visant, le nombre étant arrondi à l'entier supérieur. Dans le cas d'un tir unique, ça fait quand même un projectile.

Viser : 2 opinions se divisent. Tout le monde s'accorde sur le fait qu'il s'agit d'un jet de Perception, mais là est toute la ressemblance. Phil propose que les succès s'ajoutent directement au jet de tir tant qu'un succès minimum soit obtenu dans le jet de base. Adam propose que les succès donnent des dés supplémentaire au jet de tir, suivant les mêmes règles que l'utilisation de réserve (donc, basiquement, une action pour augmenter ses dés sans dépenser de points de réserve). Dans le dernier décompte, Maf votait pour l'idée de Phil tandis qu'Adam et Pier-Yves votaient pour l'idée d'Adam et Phil était d'accord avec les deux.

Initiative : 2 choses pour ce sujet. Premièrement, certaines actions devraient prendre plus de dés d'initiative de d'autres (tir de couverture, crochetage, premiers soins, etc).

Du diable si je sais quel est le deuxième point pour l’initiative, désolé. Pour le tir à distance, je ne crois pas que l’idée a été retenue. Ce serait une règle de plus, pour pas grand chose.

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XunkDeJanelkoff
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MessageSujet: Re: Notes 16 - Discussion (22 mars 2016)   Sam 8 Déc - 7:31

Ce ne serait pas la même soirée que le vote pour l'ini sous forme de dés à dépenser par hasard?
Moi, je dis ça comme ça, mais il me semble bien que l'on ait eu un autre sujet ce soir là... et que ça concernait entre autre l'interface d'arme. (Ce qui ferait bien le lien avec une conversation de visée qui devient une conversation d'initiative...)

Sinon, on trouve un échos de cette histoire de tâches à plusieurs dés payés ICI. Il est désormais question de séparer entre action longues, actions simultanées (demandant un dé chacune minimum à chaque round), actions pouvant être interrompues, et actions étant échouées si interrompues. Avec un potentiel seuil de concentration à maintenir si l'action est "dérrangée" par une source extérieure. Permettant soit de la mettre en pause, soit d'ignorer l'interaction extérieure.
J'en conclût que cette prise de décision concernait plus un désir qu'une règle aboutie.

Idéalement, si quelqu'un trouve la note sur la prise de décision concernant l'histoire d'ini sous la forme de dés... vous pouvez venir porter le lien ici.

EDIT : Trouvé!

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