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 Notes 09 - Jauges de vie

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Adamdouille
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Date d'inscription : 11/06/2010
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MessageSujet: Notes 09 - Jauges de vie   Mer 7 Nov - 20:50

Citation :
Valeurs de base : Les deux jauges de vie ont plusieurs choses en commun. En premier lieu, elles ont toutes les deux une valeur allant entre 2 et 20, selon la valeur des attributs de Santé et de Volonté du personnage. En deuxième lieu, les deux jauges ont une section critique de 4 stades à la fin, définissant la gravité de l'agonie du personnage.

Blessures physiques : Dans la première partie de la jauge, si les dégâts nets reçus en un coup dépassent la valeur de Robustesse (For/San) du personnage, il doit effectuer un jet de est temporairement déstabilisé par la douleur (circonstances défavorables à toutes ses actions pendant un tour de combat). Si les dégâts dépassent le double de sa valeur de Robustesse, il est incapacité pour une durée dépendant du nombre de dégâts reçus.
Si les dégâts atteignent la seconde moitié de la jauge, les valeurs à atteindre sont réduites de moitié : les dégâts doivent dépasser la moitié de la valeur de Robustesse pour le déstabiliser, et le personnage est incapacité si la valeur totale de Robustesse est dépassée.
Une fois toutes les cases de la jauges sont remplies, le personnage tombe à l'agonie. En premier lieu, les dégâts dépassant sa jauge de vie vont directement en dégâts à sa réserve physique. Si sa réserve physique se vide, il meurt. En deuxième lieu, le personnage est atteint de circonstances plus que défavorables à toutes sas actions étant donné que son corps est gravement endommagé et qu'il doit être parcouru par une grande douleur. En troisième lieu, lorsqu'il tombe dans cet état et à chaque (minute/heure/non décidé) après avoir reçu les blessures, il doit faire un jet de Robustesse pour éviter que son état empire. S'il réussit un jet de seuil Formidable, son état est stable pour le moment. Si le jet est réussit au seuil Difficile, il perd 1 point de réserve physique. Si le jet est réussit au seuil Moyen, il perd 2 points de réserve. Au seuil Facile, il en perd 3. S'il n'a aucun succès, il en perd 5. Cet état peut être stabilisé avec de l'attention médicale, comme expliqué dans la section de la guérison.

Stress systémique : Cette jauge est très similaire avec celle de blessures, avec quelques modifications. En premier lieu, l'attribut mixte devant être dépassé pour devenir déstabilisé ou incapacité est la Mémoire (Int/Vol), signifiant la capacité du personnage à continuer de recevoir de l'information de l'extérieur malgré les chocs nerveux. En deuxième lieu, l'état critique inflige des dégâts à la réserve mentale. Si celle-ci est vidée, il tombe en mort cérébrale et ses organes internes doivent être activés à l'aide de machines spécialisées. En troisième lieu, les jets de Mémoire suivant l'état critique doivent être faits à chaque (minute/heure/non décidé).



Modifications proposées
- Faire en sorte que l'état déstabilisé ou handicapé dépende d'un jet dont la difficulté varie selon les dégâts. Pour signifier la difficulté augmentée à partir de la seconde moitié de la jauge, il faudrait imposer une circonstance défavorable au jet.
- Donner le statut déstabilisé automatiquement à partir de la seconde moitié de la jauge.

Intéressante redécouverte, encore largement utilisable, mais non testée avec toutes les règles de dégâts ayant été discutées depuis.

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