Waefir et Compagnie

Hôte du Système Quanta et de tous ses petits rejetons.
 
AccueilCalendrierFAQRechercherMembresGroupesS'enregistrerConnexion

Partagez | 
 

 Notes 08 - Armement et dégâts

Aller en bas 
AuteurMessage
Adamdouille
Admin
avatar

Messages : 493
Date d'inscription : 11/06/2010
Age : 27
Localisation : À l'intérieur de sa petite tête.

MessageSujet: Notes 08 - Armement et dégâts   Mer 7 Nov - 20:34

Citation :
Les armes disposeraient de trois valeurs:
- Le nombre de dégâts: Force et impact de l'arme au standard.
- Intensité des dégâts: Influence la difficulté des jets de soak, de la même manière que les PI dans les règles de base. Basé sur sa conception, la manière dont les dégâts pénètrent la cible.
- Scaling de l'arme: Taille de l'arme dans ses dégâts standards. Est multiplié selon la différence de scale, avec un multiplicateur cumulatif de x5 (x5, x10, x15, etc.)

L’idée a changé depuis. Il y a maintenant le type de dégâts, ainsi que la jauge affectée. De plus, l’échelle n’est plus considérée de la même façon.

_________________
Pourquoi est le mot le plus légitime dans toute discussion. N'hésitez pas à l'utiliser.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://waefir.keuf.net
Adamdouille
Admin
avatar

Messages : 493
Date d'inscription : 11/06/2010
Age : 27
Localisation : À l'intérieur de sa petite tête.

MessageSujet: Re: Notes 08 - Armement et dégâts   Mer 7 Nov - 20:39

Citation :
Called shot: Possibilité "d'acheter" des called shot comme pour les pouvoirs magiques dans le Waefir.
- Point pour: ça mettrait les règles un peu plus en relation.
- Point contre: les called shots, à un certain degré, ont une relation directe avec la taille de la cible. De ce côté-ci, la taille a affaire avec le scaling

Si je me rappelle bien, on doit décider de tirer une partie précise du corps à l’avance, donc l’opportunité « d’acheter » des succès n’est pas présente.

_________________
Pourquoi est le mot le plus légitime dans toute discussion. N'hésitez pas à l'utiliser.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://waefir.keuf.net
Adamdouille
Admin
avatar

Messages : 493
Date d'inscription : 11/06/2010
Age : 27
Localisation : À l'intérieur de sa petite tête.

MessageSujet: Re: Notes 08 - Armement et dégâts   Mer 7 Nov - 20:40

Citation :
Action de visée :
Possible pour 2 round cumulatif seulement.
Retire une pénalité de range par round.

Vieille règle qui a mal vieilli. Avec l’avancement de la liste de matos, nous avons reparlé des règles de visée, et il ne s’agit plus de pénalités de portée.

_________________
Pourquoi est le mot le plus légitime dans toute discussion. N'hésitez pas à l'utiliser.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://waefir.keuf.net
Adamdouille
Admin
avatar

Messages : 493
Date d'inscription : 11/06/2010
Age : 27
Localisation : À l'intérieur de sa petite tête.

MessageSujet: Re: Notes 08 - Armement et dégâts   Mer 7 Nov - 20:42

Citation :
Portée :
Contact : Seuil facile. Pas de jet d'esquive lorsqu'en grapple.
Le fait de se débattre en situation de prise d'otage est prise en compte dans le damage soak.
1 unité de portée : Seuil moyen. 1 unité de portée.
2 Unités de portée : Seuil Difficile.
3 Unités de portée : Seuil Formidable.
4 Unités de portée : Seuil Héroïque.
5-6 Unités de portée : Seuil Incroyable.
7-8 Unités de portée : Seuil Ridicule.
9-10 Unités de portée : Seuil Destiné.

Il a été décidé plus tard de simplement faire payer un succès par unité de portée effective pour une arme. C’est plus simple, et ça évite d’avoir à retenir une table.

_________________
Pourquoi est le mot le plus légitime dans toute discussion. N'hésitez pas à l'utiliser.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://waefir.keuf.net
Adamdouille
Admin
avatar

Messages : 493
Date d'inscription : 11/06/2010
Age : 27
Localisation : À l'intérieur de sa petite tête.

MessageSujet: Re: Notes 08 - Armement et dégâts   Mer 7 Nov - 20:44

Citation :
Échelle de taille :

5: Satellite naturel (Death Star)
4: Cité
3: Buildings (gratte-ciel, bloc appartement, manoir)
2: Véhicules lourds (construction, dix-roues, char d'assault, bungalow, maison mobile)
1: Véhicule (Automobile)
0: Humain (12 à 99 ans, Cheval, moto)
-1: Enfant (2 à 11 ans, gros chiens)
-2: Bébé (0 à 1 ans, chats, petits chiens, lièvres)
-3: Rongeur (écureuil, gerbille, souris, rat)
-4: Insecte (araignée, micropuce)
-5: Nano- (nanite, grain de sable, puceron)

Phil vient juste de relâcher un article dans le sujet des technologies rejetées et acceptées, qui détaille une plus récente interprétation des échelles de taille.

_________________
Pourquoi est le mot le plus légitime dans toute discussion. N'hésitez pas à l'utiliser.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://waefir.keuf.net
Adamdouille
Admin
avatar

Messages : 493
Date d'inscription : 11/06/2010
Age : 27
Localisation : À l'intérieur de sa petite tête.

MessageSujet: Re: Notes 08 - Armement et dégâts   Mer 7 Nov - 20:46

Citation :
Indice de portée (commentaires de Patrick)
- Wikipedia n'a pas raison à un degré: même les connaisseurs de fusils vont utiliser "point blank range" pour signifier une distance d'à peu près 10 pieds d'une cible. Le terme technique utilisé pour gérer l'efficacité des tirs en distance est le "bullet coefficiency".
- Deux choses à voir lorsqu'on veut parler de précision et de distance: le "bullet coefficient" et le "maximum effective range". Selon Patrick, il faut chercher le maximum effective range (area target) et non (point target).


Exemple Rifle (M16)
Maximum Effective Range: 550 mètres
Maximum Range: 3 534 mètres
Facile (1): Contact (x0)
Moyen (2): 0 à 3 mètres (x0)
Difficile (3): 3 à 700 mètres (x1)
Formidable (5): 700 à 1 400 mètres (x2)
Héroïque (7): 1 400 à 2 100 mètres (x3)
Incroyable (10): 2 100 à 2 800 mètres (x4)
Ridicule (13): 2 800 à 3 500 mètres (x5)
Destiné (17): Plus de 3 500 mètres (Plus que x5)
Perte d'efficacité: Formidable

Exemple Pistol M9
Maximum Effective Range: 50m
Maximum Range: 180m
Facile (1): Contact (x0)
Moyen (2): 0 à 3 mètres (x0)
Difficile (3): 3 à 40 mètres (x1)
Formidable (5): 40 à 80 mètres (x2)
Héroïque (7): 80 à 120 mètres (x3)
Incroyable (10): 120 à 160 mètres (x4)
Ridicule (13): 160 à 200 mètres (x5)
Destiné (17): Plus de 200 mètres (Plus que x5)
Perte d'efficacité: Formidable

Exemple LMG M249
Maximum effective range: 800 mètres
Maximum range: 3 600 mètres
Facile (1): Contact (x0)
Moyen (2): 0 à 3 mètres (x0)
Difficile (3): 3 à 700 mètres (x1)
Formidable (5): 700 à 1 400 mètres (x2)
Héroïque (7): 1 400 à 2 100 mètres (x3)
Incroyable (10): 2 100 à 2 800 mètres (x4)
Ridicule (13): 2 800 à 3 500 mètres (x5)
Perte d'efficacité: Formidable

Exemple SMG P90
Maximum effective range: 200 mètres
Maximum firing range: 1 800 mètres
Facile: Contact
Moyen: 0 à 3 mètres
Difficile: 3 à 350 mètres
Formidable: 350 à 700 mètres
Héroïque: 700 à 1 050 mètres
Incroyable: 1 050 à 1 400 mètres
Ridicule: 1 400 à 1 750 mètres
Destiné: Plus de 1 750 mètres




Site utile
http://www.bu.edu/nrotc/semperfi/gouge/Weapon%5B1%5D.htm

Quelques réflexions autour de la portée effective d’une arme, qui sera utilisé dans de futures règles. Il est toujours bien d’avoir des exemples, et une source.

_________________
Pourquoi est le mot le plus légitime dans toute discussion. N'hésitez pas à l'utiliser.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://waefir.keuf.net
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Notes 08 - Armement et dégâts   

Revenir en haut Aller en bas
 
Notes 08 - Armement et dégâts
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Système d'armement
» Tableau des notes |4EMES ANNEES|
» USA, armement et Obama...
» [Type de magie] Précisions sur le Kansô (réarmement)
» Création d'une entreprise d'armement

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Waefir et Compagnie :: Système Quanta :: Archivage des notes personelles :: Adam-
Sauter vers: