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 Notes 06 - Armées

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Adamdouille
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MessageSujet: Notes 06 - Armées   Notes 06 - Armées I_icon_minitimeMer 7 Nov - 20:30

Citation :
Une armée serait un "personnage" à part entière avec des stats différentes.

Attributs purs (valeur de 1 à 10):
- Puissance: Capacités offensives de l'armée.
- Manoeuvrabilité: Faculté de déplacement de l'armée
- Résistance: Capacités défensives de l'armée.
- Tactique: Capacités tactiques de l'armée.
- Conviction: Croyance de l'armée en la cause.
- Cohésion: Synchronisation de l'armée.

Attributs mixtes: On considère qu'il n'y en a pas, parce qu'il est rare qu'une armée ait des "talents inhérents" plus qu'une multitude de compétences acquises.

Jauge de vie: Résistance + Cohésion, lié aux mêmes règles que la jauge de vie d'un personnage.

Réserves: Une réserve physique à (Puissance + Manoeuvrabilité) x2 et une réserve de mentale à (Stratégie + Conviction) x2, liées aux mêmes règles que pour un personnage.

Compétences: Techniquement les mêmes que pour les personnages, sauf qu'on prend en compte les compétences des soldats spécialisés dans chaque domaine au lieu d'un personnage seul.

Autre: Peut-être séparer l'armée en "unités", c'est-à-dire en champ d'expertise. Cela permettrait un système de combat un peu plus personnalisé, par contre cela serait bizarre pour les jauges et réserves. Pourrait être réglé avec des règles de "called shot" ou les unités seraient des parties du corps

L’idée me semble attirante, et elle pourrait être reliée avec des règles de nuées, mais je ne sais pas si elle est viable.

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MessageSujet: Re: Notes 06 - Armées   Notes 06 - Armées I_icon_minitimeVen 7 Déc - 6:03

C'est certainement intéressant et ça vaut la peine d'y réfléchir.
J'avais aussi quelques idées sur le sujet, mais plus pour des armées globales dont chaque côté est un personnage sur le champ de bataille. (Résoudre une bataille au loin.) Dans ton cas, on pourrait très bien employer la règle pour une formation tortue chez des romains.
Ce qui est un gros plus si les joueurs doivent se déplacer sur le champ de bataille et interagir avec lui.

Je passe commenter pour une félicitation, certes, mais aussi pour confirmer que le terme que tu cherchais (si je comprend bien ce que tu veut en faire) est clairement "Stratégie". Pas "Tactique".
C'est à dire que la réserve mentale doit probablement plus se baser sur l'acquis et la réflexion; sur la décision, plutôt que l'armement, l'équipement et le réflexe.

En cas de doute :


Je dis ça surtout parce que ton terme change entre la liste d'attributs et la description du "comment s'en servir".

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