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 Notes 06 - Armées

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Adamdouille
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MessageSujet: Notes 06 - Armées   Mer 7 Nov - 20:30

Citation :
Une armée serait un "personnage" à part entière avec des stats différentes.

Attributs purs (valeur de 1 à 10):
- Puissance: Capacités offensives de l'armée.
- Manoeuvrabilité: Faculté de déplacement de l'armée
- Résistance: Capacités défensives de l'armée.
- Tactique: Capacités tactiques de l'armée.
- Conviction: Croyance de l'armée en la cause.
- Cohésion: Synchronisation de l'armée.

Attributs mixtes: On considère qu'il n'y en a pas, parce qu'il est rare qu'une armée ait des "talents inhérents" plus qu'une multitude de compétences acquises.

Jauge de vie: Résistance + Cohésion, lié aux mêmes règles que la jauge de vie d'un personnage.

Réserves: Une réserve physique à (Puissance + Manoeuvrabilité) x2 et une réserve de mentale à (Stratégie + Conviction) x2, liées aux mêmes règles que pour un personnage.

Compétences: Techniquement les mêmes que pour les personnages, sauf qu'on prend en compte les compétences des soldats spécialisés dans chaque domaine au lieu d'un personnage seul.

Autre: Peut-être séparer l'armée en "unités", c'est-à-dire en champ d'expertise. Cela permettrait un système de combat un peu plus personnalisé, par contre cela serait bizarre pour les jauges et réserves. Pourrait être réglé avec des règles de "called shot" ou les unités seraient des parties du corps

L’idée me semble attirante, et elle pourrait être reliée avec des règles de nuées, mais je ne sais pas si elle est viable.

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